- -30%
Impuestos incluidos
Allereerst leggen jullie het bord in het midden van de tafel. Jullie mogen de speelstukken in de volgorde leggen die jullie verkiezen. Vervolgens kiest elke speler een leerling en de bijbehorende knikkerhouder, die jullie voor je leggen. Belangrijk: er wordt altijd met alle knikkers en alle knikkerhouders gespeeld. Als jullie met minder dan vier spelers zijn, leggen jullie de overgebleven knikkerhouders op een vrije plek
Monteer eerst het speelbord in het midden van de tafel. Jullie mogen de tegels in de volgorde leggen die jullie willen. Vervolgens kiest elke speler een leerling en de bijbehorende knikkerhouder, die jullie voor je neerleggen. Belangrijk: er wordt altijd met alle knikkers en alle knikkerhouders gespeeld. Als jullie met minder dan vier spelers zijn, leggen jullie de overgebleven knikkerhouders op een vrije plek tussen jullie in. Op elke knikkerhouder leggen jullie een magische knikker. De leerlingen worden op het startveld naast de grote magische steen geplaatst. Berg de leerlingen die jullie niet gebruiken op in de doos. Bekijk nu het betoverde bos aandachtig: er loopt een verborgen magisch pad doorheen. Op zeven van de acht tegels van het speelbord vinden jullie velden met een pad en een belangrijke locatie met een wit symbool. Leg de magische steen op de achtste tegel, naast het startveld en de ingang van de magiërszaal (= de finish). Aan de rand van het bos kunnen jullie op elk van de tegels van het speelbord de silhouetten van de verschillende aanwijzingen onderscheiden, zoals bijvoorbeeld een hert, een kabouter, een draak of een vogelverschrikker. Als jullie nu met jullie magische knikker schudden, zien jullie dezelfde afbeeldingen op de fiches. In elke knikker bevindt zich echter slechts één aanwijzing van elke tegel van het speelbord en niemand van jullie weet precies met welke knikker hij welke aanwijzing tevoorschijn kan toveren. VOORBEREIDING VAN HET SPEL SPELVERLOOP Monteer eerst het speelbord in het midden van de tafel. Jullie mogen de tegels in de volgorde leggen die jullie willen. Vervolgens kiest elke speler een leerling en de bijbehorende knikkerhouder, die jullie voor je neerleggen. Belangrijk: er wordt altijd met alle knikkers en alle knikkerhouders gespeeld. Als jullie met minder dan vier spelers zijn, leggen jullie de overgebleven knikkerhouders op een vrije plek tussen jullie in. Op elke knikkerhouder leggen jullie een magische knikker. De leerlingen worden op het startveld naast de grote magische steen geplaatst. Berg de leerlingen die jullie niet gebruiken op in de doos. Bekijk nu het betoverde bos aandachtig: er loopt een verborgen magisch pad doorheen. Op zeven van de acht tegels van het speelbord vinden jullie velden met een pad en een belangrijke locatie met een wit symbool. Leg de magische steen op de achtste tegel, naast het startveld en de ingang van de magiërszaal (= de finish). Aan de rand van het bos kunnen jullie op elk van de tegels van het speelbord de silhouetten van de verschillende aanwijzingen onderscheiden, zoals bijvoorbeeld een hert, een kabouter, een draak of een vogelverschrikker. Als jullie nu met jullie magische knikker schudden, zien jullie dezelfde afbeeldingen op de fiches. In elke knikker bevindt zich echter slechts één aanwijzing van elke tegel van het speelbord en niemand van jullie weet precies met welke knikker hij welke aanwijzing tevoorschijn kan toveren. Magische knikkers doorgeven Aan het begin van elke ronde schudden jullie met jullie magische knikkers en geven jullie ze door aan de knikkerhouder van de speler links van jullie. De knikkers zonder speler moeten ook worden doorgegeven. Aanwijzingen zoeken Op de fiches moeten jullie een silhouet vinden dat staat afgebeeld op de tegel die met de klok mee volgt op de tegel waarop jullie magische leerling staat (bijv. een hert, een kabouter, een draak of een vogelverschrikker). De silhouetten van verder weg gelegen tegels tellen niet mee. Jullie spreken allemaal samen de magische woorden uit: «¡1, 2, 3, laat het verschijnen!» en meteen begint de zoektocht naar de aanwijzing. Ieder van jullie pakt de magische knikker die voor hem ligt en probeert door hem te draaien en te schudden een fiche met het juiste silhouet te vinden. Zodra een speler het gezochte fiche heeft gevonden, roept hij snel «stop met magie!» en de andere spelers moeten hun knikker terug in de knikkerhouder leggen, terwijl de speler die «stop met magie!» heeft geroepen de zijne voorzichtig in de opening in het midden van het speelbord plaatst. Vervolgens controleren alle spelers de knikker in het midden. Fabrikant: HABA