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En premier lieu, installez le plateau au centre de la table. Vous pouvez placer les pièces dans l’ordre de votre choix. Ensuite, chaque joueur choisit un apprenti et son porte-billes correspondant, que vous placez devant vous. Important : vous jouerez toujours avec toutes les billes et tous les porte-billes. Si vous êtes moins de quatre joueurs, placez les porte-billes restants dans un espace lib

Descripción

Tout d’abord, assemblez le plateau au centre de la table. Vous pouvez placer les pièces dans l’ordre de votre choix. Ensuite, chaque joueur choisit un apprenti et le porte-boule correspondant, que vous placez devant vous. Important : le jeu se joue toujours avec toutes les boules et tous les porte-boules. Si vous êtes moins de quatre joueurs, placez les porte-boules restants dans un espace libre entre vous. Placez une boule magique sur chaque porte-boule. Les apprentis se placent sur la case de départ, à côté de la grande pierre magique. Rangez dans la boîte les apprentis que vous n’utilisez pas. Maintenant, observez attentivement la forêt enchantée : un chemin magique y est caché. Sur sept des huit pièces du plateau de jeu, vous trouverez des cases avec un chemin ainsi qu’un lieu important marqué d’un symbole blanc. Placez la pierre magique sur la huitième pièce, à côté de la case de départ et de l’entrée de la salle des magiciens (= l’arrivée). À la lisière de la forêt, sur chacune des pièces du plateau de jeu, vous pouvez distinguer la silhouette des différents indices, comme par exemple un cerf, un lutin, un dragon ou un épouvantail. Si vous secouez maintenant votre boule magique, vous verrez les mêmes dessins à l’intérieur, sur les jetons. Cependant, chaque boule ne contient qu’un seul indice de chaque pièce du plateau et aucun d’entre vous ne sait exactement quelle boule permettra de faire apparaître quel indice par magie. PRÉPARATION DU JEU DÉROULEMENT DU JEU Tout d’abord, assemblez le plateau au centre de la table. Vous pouvez placer les pièces dans l’ordre de votre choix. Ensuite, chaque joueur choisit un apprenti et le porte-boule correspondant, que vous placez devant vous. Important : le jeu se joue toujours avec toutes les boules et tous les porte-boules. Si vous êtes moins de quatre joueurs, placez les porte-boules restants dans un espace libre entre vous. Placez une boule magique sur chaque porte-boule. Les apprentis se placent sur la case de départ, à côté de la grande pierre magique. Rangez dans la boîte les apprentis que vous n’utilisez pas. Maintenant, observez attentivement la forêt enchantée : un chemin magique y est caché. Sur sept des huit pièces du plateau de jeu, vous trouverez des cases avec un chemin ainsi qu’un lieu important marqué d’un symbole blanc. Placez la pierre magique sur la huitième pièce, à côté de la case de départ et de l’entrée de la salle des magiciens (= l’arrivée). À la lisière de la forêt, sur chacune des pièces du plateau de jeu, vous pouvez distinguer la silhouette des différents indices, comme par exemple un cerf, un lutin, un dragon ou un épouvantail. Si vous secouez maintenant votre boule magique, vous verrez les mêmes dessins à l’intérieur, sur les jetons. Cependant, chaque boule ne contient qu’un seul indice de chaque pièce du plateau et aucun d’entre vous ne sait exactement quelle boule permettra de faire apparaître quel indice par magie. Échange des boules magiques Au début de chaque manche, secouez vos boules magiques et passez-les au porte-boule situé à votre gauche. Les boules sans joueur doivent également être passées. Recherche d’indices Sur les jetons, vous devez trouver une silhouette représentée sur la pièce du plateau qui suit, dans le sens des aiguilles d’une montre, la pièce sur laquelle se trouve votre apprenti magicien (par ex. un cerf, un lutin, un dragon ou un épouvantail). Les silhouettes des pièces plus éloignées ne comptent pas. Tous ensemble, prononcez les paroles magiques « 1, 2, 3, fais-le apparaître ! » et la recherche de l’indice commence immédiatement. Chacun d’entre vous prend la boule magique placée devant lui et, en la faisant tourner et en la secouant, essaie de trouver un jeton portant la silhouette adéquate. Dès qu’un joueur trouve le jeton recherché, il crie rapidement « Stop à la magie ! » et les autres joueurs doivent replacer leur boule dans le porte-boule, tandis que le joueur qui a crié « Stop à la magie ! » place délicatement la sienne dans le trou situé au centre du plateau. Ensuite, tous les joueurs vérifient la boule placée au centre. Fabricant : HABA