¡1 2 3 HAZLO APARECER! JOGOS DE TABULEIRO EDUCATIVOS

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Impuestos incluidos

Em primeiro lugar, montem o tabuleiro no centro da mesa. Podem colocar as peças na ordem que preferirem. Em seguida, cada jogador escolhe um aprendiz e o respetivo suporte de bolas, que colocam à vossa frente. Importante: jogar-se-á sempre com todas as bolas e todos os suportes de bolas. Caso sejam menos de quatro jogadores, coloquem os suportes de bolas que sobrarem num espaço liv

Descripción

Em primeiro lugar, montem o tabuleiro no centro da mesa. Podem colocar as peças na ordem que preferirem. Em seguida, cada jogador escolhe um aprendiz e o respetivo suporte de bolas, que colocam à vossa frente. Importante: jogar-se-á sempre com todas as bolas e todos os suportes de bolas. Caso sejam menos de quatro jogadores, coloquem os suportes de bolas que sobrarem num espaço livre entre vocês. Coloquem uma bola mágica sobre cada suporte de bolas. Os aprendizes colocam-se na casa de partida junto à grande pedra mágica. Guardem na caixa os aprendizes que não utilizarem. Agora, observem atentamente a floresta encantada: há um caminho mágico escondido através dela. Em sete das oito peças do tabuleiro de jogo encontrarão casas com caminho e uma localização importante com um símbolo branco. Coloquem a pedra mágica na oitava peça, junto à casa de partida e à entrada da sala dos magos (= a meta). Na orla da floresta, em cada uma das peças do tabuleiro de jogo, podem distinguir a silhueta das diferentes pistas, como, por exemplo, um veado, um gnomo, um dragão ou um espantalho. Se agitarem agora a vossa bola mágica, verão no interior os mesmos desenhos nas fichas. No entanto, em cada uma das bolas encontra-se apenas uma pista de cada peça do tabuleiro e nenhum de vocês sabe exatamente com que bola poderá fazer aparecer magicamente cada pista. PREPARAÇÃO DO JOGO DESENVOLVIMENTO DO JOGO Em primeiro lugar, montem o tabuleiro no centro da mesa. Podem colocar as peças na ordem que preferirem. Em seguida, cada jogador escolhe um aprendiz e o respetivo suporte de bolas, que colocam à vossa frente. Importante: jogar-se-á sempre com todas as bolas e todos os suportes de bolas. Caso sejam menos de quatro jogadores, coloquem os suportes de bolas que sobrarem num espaço livre entre vocês. Coloquem uma bola mágica sobre cada suporte de bolas. Os aprendizes colocam-se na casa de partida junto à grande pedra mágica. Guardem na caixa os aprendizes que não utilizarem. Agora, observem atentamente a floresta encantada: há um caminho mágico escondido através dela. Em sete das oito peças do tabuleiro de jogo encontrarão casas com caminho e uma localização importante com um símbolo branco. Coloquem a pedra mágica na oitava peça, junto à casa de partida e à entrada da sala dos magos (= a meta). Na orla da floresta, em cada uma das peças do tabuleiro de jogo, podem distinguir a silhueta das diferentes pistas, como, por exemplo, um veado, um gnomo, um dragão ou um espantalho. Se agitarem agora a vossa bola mágica, verão no interior os mesmos desenhos nas fichas. No entanto, em cada uma das bolas encontra-se apenas uma pista de cada peça do tabuleiro e nenhum de vocês sabe exatamente com que bola poderá fazer aparecer magicamente cada pista. Troca de bolas mágicas No início de cada ronda, agitem as vossas bolas mágicas e passem-nas para o suporte de bolas à vossa esquerda. As bolas sem jogador também deverão ser passadas. Procura de pistas Nas fichas, devem encontrar uma silhueta que esteja representada na peça do tabuleiro que se segue, no sentido horário, à peça onde se encontra o vosso aprendiz de mago (por ex., um veado, um gnomo, um dragão ou um espantalho). As silhuetas das peças mais afastadas não contam. Todos juntos pronunciam as palavras mágicas «1, 2, 3, façam-na aparecer!» e começa imediatamente a procura da pista. Cada um de vocês pega na bola mágica que tem à frente e, rodando-a e agitando-a, tenta encontrar uma ficha com a silhueta adequada. No momento em que um jogador encontrar a ficha procurada, gritará rapidamente «parem a magia!» e os restantes jogadores deverão voltar a colocar a sua bola no suporte de bolas, enquanto o jogador que gritou «parem a magia!» coloca cuidadosamente a sua no orifício do centro do tabuleiro. Em seguida, todos os jogadores verificam a bola do centro. Fabricante: HABA