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Per prima cosa, montate la plancia al centro del tavolo. Potete disporre i pezzi nell’ordine che preferite. Successivamente, ogni giocatore sceglie un apprendista e il relativo portapalline, che posizionate davanti a voi. Importante: si giocherà sempre con tutte le palline e tutti i portapalline. Se siete meno di quattro giocatori, posizionate i portapalline rimasti in uno spazio lib
Per prima cosa, assemblate il tabellone al centro del tavolo. Potete disporre le tessere nell’ordine che preferite. Poi ogni giocatore sceglie un apprendista e il relativo portapallina, che collocate davanti a voi. Importante: si giocherà sempre con tutte le palline e tutti i portapalline. Se siete meno di quattro giocatori, collocate i portapalline avanzati in uno spazio libero tra di voi. Su ogni portapallina mettete una pallina magica. Gli apprendisti vengono collocati sulla casella di partenza accanto alla grande pietra magica. Riponete nella scatola gli apprendisti che non utilizzate. Ora osservate attentamente il bosco incantato: al suo interno si nasconde un sentiero magico. In sette delle otto tessere del tabellone troverete caselle con un sentiero e un luogo importante contrassegnato da un simbolo bianco. Collocate la pietra magica sull’ottava tessera, accanto alla casella di partenza e all’ingresso della sala dei maghi (=il traguardo). Sul margine del bosco, su ciascuna delle tessere del tabellone, potete distinguere la sagoma dei diversi indizi, come, per esempio, un cervo, uno gnomo, un drago o uno spaventapasseri. Se ora agitate la vostra pallina magica, vedrete all’interno gli stessi disegni sulle tessere. Tuttavia, in ciascuna pallina si trova un solo indizio di ogni tessera del tabellone e nessuno di voi sa esattamente con quale pallina potrà far apparire magicamente quale indizio. PREPARAZIONE DEL GIOCO SVOLGIMENTO DEL GIOCO Per prima cosa, assemblate il tabellone al centro del tavolo. Potete disporre le tessere nell’ordine che preferite. Poi ogni giocatore sceglie un apprendista e il relativo portapallina, che collocate davanti a voi. Importante: si giocherà sempre con tutte le palline e tutti i portapalline. Se siete meno di quattro giocatori, collocate i portapalline avanzati in uno spazio libero tra di voi. Su ogni portapallina mettete una pallina magica. Gli apprendisti vengono collocati sulla casella di partenza accanto alla grande pietra magica. Riponete nella scatola gli apprendisti che non utilizzate. Ora osservate attentamente il bosco incantato: al suo interno si nasconde un sentiero magico. In sette delle otto tessere del tabellone troverete caselle con un sentiero e un luogo importante contrassegnato da un simbolo bianco. Collocate la pietra magica sull’ottava tessera, accanto alla casella di partenza e all’ingresso della sala dei maghi (=il traguardo). Sul margine del bosco, su ciascuna delle tessere del tabellone, potete distinguere la sagoma dei diversi indizi, come, per esempio, un cervo, uno gnomo, un drago o uno spaventapasseri. Se ora agitate la vostra pallina magica, vedrete all’interno gli stessi disegni sulle tessere. Tuttavia, in ciascuna pallina si trova un solo indizio di ogni tessera del tabellone e nessuno di voi sa esattamente con quale pallina potrà far apparire magicamente quale indizio. Scambio delle palline magiche All’inizio di ogni round, agitate le vostre palline magiche e passatele al portapallina alla vostra sinistra. Dovrete passare anche le palline senza giocatore. Ricerca degli indizi Sulle tessere dovete trovare una sagoma raffigurata sulla tessera del tabellone successiva, in senso orario, rispetto a quella su cui si trova il vostro apprendista mago (per es. un cervo, uno gnomo, un drago o uno spaventapasseri). Le sagome delle tessere più lontane non contano. Tutti insieme pronunciate le parole magiche «1, 2, 3, fallo apparire!» e subito inizia la ricerca dell’indizio. Ognuno di voi prende la pallina magica che ha davanti e, ruotandola e agitandola, cerca di trovare una tessera con la sagoma corretta. Non appena un giocatore trova la tessera cercata, grida rapidamente «Alt alla magia!» e gli altri giocatori devono rimettere la propria pallina nel portapallina, mentre il giocatore che ha gridato «Alt alla magia!» colloca con cautela la sua nel foro al centro del tabellone. Poi tutti i giocatori controllano la pallina al centro. Produttore: HABA