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En premier lieu, montez le plateau au centre de la table. Vous pouvez placer les pièces dans l’ordre que vous préférez. Ensuite, chaque joueur choisit un apprenti et le porte-billes correspondant, que vous placez devant vous. Important : vous jouerez toujours avec toutes les billes et tous les porte-billes. Si vous êtes moins de quatre joueurs, placez les porte-billes restants dans un espace lib

Descripción

Tout d’abord, assemblez le plateau au centre de la table. Vous pouvez disposer les pièces dans l’ordre de votre choix. Ensuite, chaque joueur choisit un apprenti et le porte-bille correspondant, que vous placez devant vous. Important : vous jouerez toujours avec toutes les billes et tous les porte-billes. Si vous êtes moins de quatre joueurs, placez les porte-billes restants dans un espace libre entre vous. Placez une bille magique sur chaque porte-bille. Les apprentis se placent sur la case de départ, à côté de la grande pierre magique. Rangez dans la boîte les apprentis que vous n’utilisez pas. À présent, observez attentivement la forêt enchantée : un chemin magique la traverse en secret. Sur sept des huit pièces du plateau de jeu, vous trouverez des cases avec un chemin ainsi qu’un lieu important portant un symbole blanc. Placez la pierre magique sur la huitième pièce, à côté de la case de départ et de l’entrée de la salle des magiciens (= l’arrivée). À la lisière de la forêt, sur chacune des pièces du plateau de jeu, vous pouvez distinguer la silhouette des différents indices, comme par exemple un cerf, un lutin, un dragon ou un épouvantail. Si vous secouez maintenant votre bille magique, vous verrez les mêmes dessins à l’intérieur, sur les tuiles. Cependant, chaque bille ne contient qu’un seul indice de chaque pièce du plateau et aucun d’entre vous ne sait exactement avec quelle bille il pourra faire apparaître quel indice par magie. PRÉPARATION DU JEU DÉROULEMENT DU JEU Tout d’abord, assemblez le plateau au centre de la table. Vous pouvez disposer les pièces dans l’ordre de votre choix. Ensuite, chaque joueur choisit un apprenti et le porte-bille correspondant, que vous placez devant vous. Important : vous jouerez toujours avec toutes les billes et tous les porte-billes. Si vous êtes moins de quatre joueurs, placez les porte-billes restants dans un espace libre entre vous. Placez une bille magique sur chaque porte-bille. Les apprentis se placent sur la case de départ, à côté de la grande pierre magique. Rangez dans la boîte les apprentis que vous n’utilisez pas. À présent, observez attentivement la forêt enchantée : un chemin magique la traverse en secret. Sur sept des huit pièces du plateau de jeu, vous trouverez des cases avec un chemin ainsi qu’un lieu important portant un symbole blanc. Placez la pierre magique sur la huitième pièce, à côté de la case de départ et de l’entrée de la salle des magiciens (= l’arrivée). À la lisière de la forêt, sur chacune des pièces du plateau de jeu, vous pouvez distinguer la silhouette des différents indices, comme par exemple un cerf, un lutin, un dragon ou un épouvantail. Si vous secouez maintenant votre bille magique, vous verrez les mêmes dessins à l’intérieur, sur les tuiles. Cependant, chaque bille ne contient qu’un seul indice de chaque pièce du plateau et aucun d’entre vous ne sait exactement avec quelle bille il pourra faire apparaître quel indice par magie. Échange des billes magiques Au début de chaque manche, secouez vos billes magiques et passez-les au porte-bille situé à votre gauche. Les billes sans joueur doivent également être passées. Recherche d’indices Sur les tuiles, vous devez trouver une silhouette représentée sur la pièce du plateau qui suit, dans le sens des aiguilles d’une montre, la pièce sur laquelle se trouve votre apprenti magicien (par ex. un cerf, un lutin, un dragon ou un épouvantail). Les silhouettes des pièces plus éloignées ne comptent pas. Vous prononcez tous ensemble les mots magiques « 1, 2, 3, fais-la apparaître ! » et la recherche de l’indice commence immédiatement. Chacun de vous prend la bille magique placée devant lui et, en la faisant tourner et en la secouant, essaie de trouver une tuile portant la silhouette adéquate. Dès qu’un joueur trouve la tuile recherchée, il crie rapidement « Stop à la magie ! » et les autres joueurs doivent replacer leur bille dans le porte-bille, tandis que le joueur qui a crié « Stop à la magie ! » place soigneusement la sienne dans l’orifice central du plateau. Ensuite, tous les joueurs vérifient la bille placée au centre. Fabricant : HABA