¡1 2 3 HAZLO APARECER! PÄDAGOGISCHE BRETTSPIELE

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Impuestos incluidos

Baut zunächst das Spielbrett in der Mitte des Tisches auf. Ihr könnt die Figuren in der von euch bevorzugten Reihenfolge aufstellen. Anschließend wählt jeder Spieler einen Lehrling und den dazugehörigen Kugelhalter, die ihr vor euch platziert. Wichtig: Es wird immer mit allen Kugeln und allen Kugelhaltern gespielt. Falls ihr weniger als vier Spieler seid, platziert ihr die übrigen Kugelhalter auf einem freien Platz

Descripción

Stellt zunächst den Spielplan in der Mitte des Tisches zusammen. Ihr könnt die Teile in beliebiger Reihenfolge anordnen. Anschließend wählt jeder Spieler einen Zauberlehrling und die dazugehörige Kugelablage und stellt beides vor sich. Wichtig: Es wird immer mit allen Kugeln und allen Kugelablagen gespielt. Wenn ihr weniger als vier Spieler seid, stellt ihr die übrigen Kugelablagen auf einen freien Platz zwischen euch. Auf jede Kugelablage legt ihr eine Zauberkugel. Die Zauberlehrlinge werden auf das Startfeld neben dem großen Zauberstein gestellt. Nicht benötigte Zauberlehrlinge legt ihr zurück in die Schachtel. Schaut euch nun den Zauberwald genau an: Durch ihn hindurch führt ein geheimer Zauberweg. Auf sieben der acht Spielplanteile findet ihr Wegfelder und jeweils einen wichtigen Ort mit einem weißen Symbol. Legt den Zauberstein auf das achte Spielplanteil neben das Startfeld und den Eingang zum Zauberersaal (= das Ziel). Am Waldrand könnt ihr auf jedem Spielplanteil die Silhouetten der verschiedenen Hinweise erkennen, zum Beispiel einen Hirsch, einen Zwerg, einen Drachen oder eine Vogelscheuche. Wenn ihr nun eure Zauberkugel schüttelt, seht ihr dieselben Bilder auf den Plättchen im Inneren. Allerdings befindet sich in jeder Kugel jeweils nur ein Hinweis von jedem Spielplanteil, und keiner von euch weiß genau, mit welcher Kugel welcher Hinweis herbeigezaubert werden kann. SPIELVORBEREITUNG SPIELABLAUF Stellt zunächst den Spielplan in der Mitte des Tisches zusammen. Ihr könnt die Teile in beliebiger Reihenfolge anordnen. Anschließend wählt jeder Spieler einen Zauberlehrling und die dazugehörige Kugelablage und stellt beides vor sich. Wichtig: Es wird immer mit allen Kugeln und allen Kugelablagen gespielt. Wenn ihr weniger als vier Spieler seid, stellt ihr die übrigen Kugelablagen auf einen freien Platz zwischen euch. Auf jede Kugelablage legt ihr eine Zauberkugel. Die Zauberlehrlinge werden auf das Startfeld neben dem großen Zauberstein gestellt. Nicht benötigte Zauberlehrlinge legt ihr zurück in die Schachtel. Schaut euch nun den Zauberwald genau an: Durch ihn hindurch führt ein geheimer Zauberweg. Auf sieben der acht Spielplanteile findet ihr Wegfelder und jeweils einen wichtigen Ort mit einem weißen Symbol. Legt den Zauberstein auf das achte Spielplanteil neben das Startfeld und den Eingang zum Zauberersaal (= das Ziel). Am Waldrand könnt ihr auf jedem Spielplanteil die Silhouetten der verschiedenen Hinweise erkennen, zum Beispiel einen Hirsch, einen Zwerg, einen Drachen oder eine Vogelscheuche. Wenn ihr nun eure Zauberkugel schüttelt, seht ihr dieselben Bilder auf den Plättchen im Inneren. Allerdings befindet sich in jeder Kugel jeweils nur ein Hinweis von jedem Spielplanteil, und keiner von euch weiß genau, mit welcher Kugel welcher Hinweis herbeigezaubert werden kann. Austausch der Zauberkugeln Zu Beginn jeder Runde schüttelt ihr eure Zauberkugeln und gebt sie an die Kugelablage zu eurer Linken weiter. Auch die Kugeln ohne Spieler müssen weitergegeben werden. Suche nach Hinweisen Auf den Plättchen müsst ihr eine Silhouette finden, die auf dem Spielplanteil abgebildet ist, das im Uhrzeigersinn auf das Spielplanteil folgt, auf dem sich euer Zauberlehrling befindet (z. B. ein Hirsch, ein Zwerg, ein Drache oder eine Vogelscheuche). Silhouetten von weiter entfernten Spielplanteilen zählen nicht. Gemeinsam sprecht ihr die Zauberworte „¡1, 2, 3, hazlo aparecer!“ und sofort beginnt die Suche nach dem Hinweis. Jeder von euch nimmt die Zauberkugel, die vor ihm liegt, dreht und schüttelt sie und versucht, ein Plättchen mit der passenden Silhouette zu finden. Sobald ein Spieler das gesuchte Plättchen gefunden hat, ruft er schnell „Stopp, Zauberei!“ und die übrigen Spieler müssen ihre Kugel wieder auf die Kugelablage legen, während der Spieler, der „Stopp, Zauberei!“ gerufen hat, seine Kugel vorsichtig in die Öffnung in der Mitte des Spielplans setzt. Anschließend überprüfen alle Spieler die Kugel in der Mitte. Hersteller: HABA