Impuestos incluidos
De kou is laat gekomen, maar ze is er dan toch. Dus wat is er beter dan ons te gaan verschuilen onder de warmte van de rijzende zon? Dat is de belangrijkste inzet van het tweede nummer van EDGE in Spanje, met Japan op de cover en het ambitieuze Monster Hunter World.
De kou is laat gekomen, maar ze is er. Dus wat is er beter dan ons te verschuilen onder de warmte van de rijzende zon? Dat is de belangrijkste inzet van het tweede nummer van EDGE in Spanje, met Japan en het ambitieuze Monster Hunter World als hoofdrolspelers op de cover. Op de binnenpagina’s ontleden we de titel en het voorstel van Capcom samen met de ontwikkelaars, om het proces beter te begrijpen waarmee een franchise die gewend is aan draagbare apparaten naar de krachtigste platforms op de markt wordt gebracht.
We maken gebruik van ons bezoek aan Japans grondgebied om de kans niet te laten liggen over andere videogames te praten die het nieuws bepalen. Dat geldt bijvoorbeeld voor Dragon Ball FighterZ, waaraan een uitgebreid artikel is gewijd waarin we het belang van evenwicht en balans in het vechtgenre benadrukken. We duiken volledig in Nintendo om kennis te maken met hun eigen Super Smash Bros: de belangrijkste verantwoordelijken voor de recente grote ontwikkelingen van het bedrijf. Zo zetten we de profielen van Kenta Motokura (Super Mario Odyssey), Kosuke Yabuki (Mario Kart 8 en Arms), Hisashi Nogami (Splatoon 2) en Hidemaro Fujibasayi (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild) uiteen. Nog meer bekende namen uit de industrie? We stellen Takuya Iwasaki aan jullie voor en in de rubriek Volledige Werken van dit tweede nummer blikken we terug op de carrière van Fumito Ueda, een van de invloedrijkste genieën uit de geschiedenis van videogames.
Op verzoek van het publiek verminderen we het aantal vooruitblikken om de reportages meer ruimte te geven, en daarom beperken we ons niet alleen tot Japan. Pagina’s en pagina’s over Far Cry 5 geven ons de kans om te praten over de evolutie van de reeks en de controversiële premisse die ze behandelt. Toch is de HYPE-rubriek niet karig gevuld. Het piratenleven komt op ons af met Sea of Thieves en Skull & Bones, we geven Code Vein, Aragami: Nightfall en Vane de nodige aandacht en bespreken de triple-A-scene zelf met Detroit: Become Human en The Crew 2. We sluiten af met korte opmerkingen over The Last of Us: Part II, L.A. Noire, LEGO Marvel Superheroes 2, Pokémon Ultrasol/Ultraluna en Sky, de nieuwste game van Thatgamecompany.
PLAY helpt ons de variatie te waarderen van de titels die we in dit laatste deel van 2017 hebben ontvangen. We bespreken krachtige releases zoals Super Mario Odyssey, La Tierra Media: Sombras de Guerra, Assassin’s Creed: Origins, Wolfenstein II: The New Colossus en The Evil Within II. Daarnaast staat autorijden centraal met Gran Turismo Sport, Gear.Club Unlimited en Forza Motorsport 7, maar de titanen van Microsoft is Cuphead, dat een aangename verrassing blijkt te zijn. Aflevering 2 van Life is Strange: Before the Storm doet wat ervan verwacht wordt, en we hebben tijd om twee Spaanse producties te bespreken: The Fall of Lazarus en Numantia.
Xbox One X heeft onze aandacht. Via een gerijpte en uitgebreide tekst geven we het eindoordeel over de krachtigste console uit de geschiedenis. Ook interviewen we Luis Quintans, de nieuwe voorzitter van de DEV, vertellen we hoe Unepic is gemaakt en besteden we de extra tijd aan een terugblik op Luigi’s Mansion 2.
De nationale auteurs krijgen in dit nummer 2 opnieuw een prominente plaats: Pixel Perfect (met Javier Rodríguez, voormalig marketingverantwoordelijke van SEGA in Spanje, Virgin en Activision), Woman’s Sky (met Laura Gómez, bekend als Azul Corrosivo), Outconsumer (met Roc Massaguer), Paroxismo (met Sergio Bustos), Semidioses (met Ferran González) en Voxel (met José Altozano/Dayo). AnaitGames keert ook terug in het volgende nummer, dat over twee maanden verschijnt.