NUMERO 2. DELLA NUOVA RIVISTA EDGE ESPAÑA DICEMBRE 2017 GENNAIO 2018

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Il freddo è arrivato tardi, ma è arrivato. Quindi, cosa c’è di meglio che andare a ripararci sotto il calore del sole nascente? Questa è la principale scommessa del secondo numero di EDGE in Spagna, che propone una copertina dedicata al Giappone e all’ambizioso Monster Hunter World.

Descripción

Uscita il 24 novembre 2017!

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Il freddo è arrivato tardi, ma è arrivato. Quindi, cosa c'è di meglio che ripararci sotto il calore del sole nascente? Questa è la scommessa principale del secondo numero di EDGE in Spagna, che propone una copertina dedicata al Giappone e all'ambizioso Monster Hunter World. Nelle pagine interne, analizziamo il titolo e la proposta di Capcom insieme ai suoi sviluppatori, per comprendere meglio il processo di adattamento di una saga nata sulle console portatili alle piattaforme più potenti del mercato.

Approfittiamo della nostra visita nel territorio nipponico per non lasciarci sfuggire l'opportunità di parlare di altri videogiochi che stanno segnando l'attualità. È il caso di Dragon Ball FighterZ, al quale dedichiamo un ampio reportage in cui sottolineiamo l'importanza dell'equilibrio e del bilanciamento nel genere dei picchiaduro. Entriamo nel vivo di Nintendo per conoscere il suo particolare Super Smash Bros: i principali responsabili dei recenti sviluppi più importanti della compagnia. In questo modo, analizziamo i profili di Kenta Motokura (Super Mario Odyssey), Kosuke Yabuki (Mario Kart 8 e Arms), Hisashi Nogami (Splatoon 2) e Hidemaro Fujibasayi (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild). Altri nomi di spicco dell'industria? Vi presentiamo Takuya Iwasaki e, nella sezione Opere Complete di questo secondo numero, ripercorriamo la carriera di Fumito Ueda, uno dei geni più influenti della storia dei videogiochi.

Su richiesta del pubblico, riduciamo il numero delle anteprime per dare maggiore spazio ai reportage, e per questo non ci occupiamo solo del Giappone. Pagine e pagine di Far Cry 5 ci permettono di parlare dell'evoluzione della saga e della controversa premessa alla base del gioco. Ma nonostante ciò, la sezione HYPE non è certo priva di contenuti. La vita da pirati ci travolge con Sea of Thieves e Skull & Bones, diamo spazio a Code Vein, Aragami: Nightfall e Vane, e parliamo della scena tripla A in sé con Detroit: Become Human e The Crew 2. Concludiamo commentando brevemente The Last of Us: Part II, L.A. Noire, LEGO Marvel Superheroes 2, Pokémon Ultrasole/Ultraluna e Sky, la novità di Thatgamecompany.

PLAY ci aiuta a valutare la varietà dei titoli che abbiamo ricevuto in questa parte finale del 2017. Proponiamo recensioni di uscite importanti come Super Mario Odyssey, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, Assassin’s Creed: Origins, Wolfenstein II: The New Colossus e The Evil Within II. Inoltre, la guida la fa da padrona con Gran Turismo Sport, Gear.Club Unlimited e Forza Motorsport 7, ma il titano di Microsoft è Cuphead, che si è rivelato una piacevole sorpresa. L'episodio 2 di Life is Strange: Before the Storm svolge egregiamente il suo compito, e abbiamo anche il tempo di passare in rassegna due produzioni spagnole: The Fall of Lazarus e Numantia.

Xbox One X ha la nostra attenzione. Attraverso un testo ampio e ponderato, offriamo il verdetto finale sulla console più potente della storia. Inoltre, intervistiamo Luis Quintans, il nuovo presidente della DEV, raccontiamo come è stato realizzato Unepic e dedichiamo del tempo extra a ricordare Luigi’s Mansion 2.

Le firme nazionali tornano ad avere un ruolo di primo piano in questo numero 2: Pixel Perfect (con Javier Rodríguez, ex responsabile marketing di SEGA in Spagna, Virgin e Activision), Woman’s Sky (con Laura Gómez, conosciuta come Azul Corrosivo), Outconsumer (con Roc Massaguer), Paroxismo (con Sergio Bustos), Semidioses (con Ferran González) e Voxel (con José Altozano/Dayo). Anche AnaitGames tornerà nel prossimo numero, che arriverà tra due mesi.