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O frio chegou tarde, mas chegou. Por isso, o que melhor do que nos abrigarmos sob o calor do sol nascente? Essa é a principal aposta do segundo número da EDGE em Espanha, que apresenta uma capa protagonizada pelo Japão e pelo ambicioso Monster Hunter World.
O frio chegou tarde, mas chegou. Então, o que pode ser melhor do que nos refugiarmos sob o calor do sol nascente? Essa é a principal aposta do segundo número da EDGE em Espanha, que apresenta uma capa protagonizada pelo Japão e pelo ambicioso Monster Hunter World. Nas páginas interiores, dissecamos o título e a proposta da Capcom, pelas mãos dos seus desenvolvedores, para compreender melhor o processo de levar uma franquia aclimatada aos portáteis para as plataformas mais potentes do mercado.
Aproveitamos a nossa visita ao território nipónico para não deixar passar a oportunidade de falar sobre outros videojogos que marcam a atualidade. É o caso de Dragon Ball FighterZ, que conta com uma extensa reportagem onde destacamos a importância do equilíbrio e do balanceamento no género de luta. Entramos de cheio na Nintendo para conhecer o seu particular Super Smash Bros: os principais responsáveis pelos recentes desenvolvimentos importantes da companhia. Dessa forma, detalhamos os perfis de Kenta Motokura (Super Mario Odyssey), Kosuke Yabuki (Mario Kart 8 e Arms), Hisashi Nogami (Splatoon 2) e Hidemaro Fujibasayi (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild). Mais nomes importantes da indústria? Apresentamos-vos Takuya Iwasaki e, na secção de Obras Completas deste segundo número, fazemos uma retrospetiva da carreira de Fumito Ueda, um dos génios mais influentes da história dos videojogos.
A pedido do público, reduzimos o número de antevisões para dar mais protagonismo às reportagens e, por isso, não nos limitamos ao Japão. Páginas e páginas de Far Cry 5 permitem-nos falar sobre a evolução da saga e a conflituosa premissa que aborda. Mas, ainda assim, a secção de HYPE não fica atrás. A vida de pirata aborda-nos com Sea of Thieves e Skull & Bones, damos protagonismo a Code Vein, Aragami: Nightfall e Vane, e falamos sobre a cena triple A em si mesma com Detroit: Become Human e The Crew 2. Terminamos comentando brevemente The Last of Us: Part II, L.A. Noire, LEGO Marvel Superheroes 2, Pokémon Ultrasol/Ultraluna e Sky, o novo projeto da Thatgamecompany.
PLAY ajuda-nos a avaliar a variedade de títulos que recebemos nesta parte final de 2017. Contamos com análises de lançamentos tão importantes como Super Mario Odyssey, La Tierra Media: Sombras de Guerra, Assassin’s Creed: Origins, Wolfenstein II: The New Colossus ou The Evil Within II. Além disso, a condução assume o protagonismo com Gran Turismo Sport, Gear.Club Unlimited e Forza Motorsport 7, mas o titã da Microsoft é Cuphead, que acabou por ser uma agradável surpresa. O episódio 2 de Life is Strange: Before the Storm cumpre o seu propósito, e temos tempo para analisar dois desenvolvimentos espanhóis: The Fall of Lazarus e Numantia.
Xbox One X tem a nossa atenção. Apresentamos, através de um texto amadurecido e abrangente, o veredicto final da consola mais potente da história. Da mesma forma, entrevistamos Luis Quintans, novo presidente da DEV, contamos como foi feito Unepic e dedicamos tempo extra a recordar Luigi’s Mansion 2.
As assinaturas nacionais voltam a ter protagonismo neste número 2: Pixel Perfect (com Javier Rodríguez, ex-responsável de marketing da SEGA em Espanha, Virgin e Activision), Woman’s Sky (com Laura Gómez, conhecida como Azul Corrosivo), Outconsumer (com Roc Massaguer), Paroxismo (com Sergio Bustos), Semidioses (com Ferran González) e Voxel (com José Altozano/Dayo). A AnaitGames também regressa no próximo número, que chegará dentro de dois meses.