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Plongez au cœur d’une aventure complexe et inconnue, dans laquelle vous explorerez une impressionnante version alternative d’une histoire classique. Rejoignez Kratos dans un profond voyage de réflexion, de croissance, de violence et de désir de devenir un homme meilleur pour son fils. Dans un monde peuplé de monstres, de dragons et de dieux, le poids des responsabilités repose sur vos épaules.
Plongez dans une aventure complexe et méconnue, au cours de laquelle vous explorerez une version alternative saisissante d’une histoire classique. Rejoignez Kratos dans un profond voyage de réflexion, de croissance, de violence et de désir de devenir un homme meilleur pour son fils. Dans un monde peuplé de monstres, de dragons et de dieux, le poids des responsabilités repose sur vos épaules. Et lorsque votre vie est marquée par le sang et le chaos, comment pouvez-vous éviter les erreurs du passé afin de protéger votre avenir ?
Maîtrisez votre colère. Kratos a laissé derrière lui sa vengeance contre les dieux de l’Olympe et vit désormais dans les royaumes des divinités et des monstres nordiques. Dans ce monde cruel et impitoyable, il doit se battre pour survivre, tout en apprenant à son fils à en faire autant et en l’empêchant de commettre les mêmes erreurs sanglantes que le Fantôme de Sparte.
Une nouvelle histoire, une nouvelle approche. Cette réinvention saisissante de God of War combine les éléments caractéristiques de la série emblématique (les combats brutaux, les affrontements épiques entre les dieux et une échelle impressionnante) avec une narration intense et émouvante qui redéfinit une fois encore le monde de Kratos.
Une narration audacieuse aux éléments inédits. En tant que mentor et protecteur de son fils, et déterminé à gagner son respect, Kratos se voit offrir une occasion inattendue de maîtriser la colère qui l’a toujours caractérisé. En s’interrogeant sur le sombre héritage qu’il laissera à son descendant, il espère compenser les lacunes et les horreurs de son passé.
Un monde plus sombre et plus élémentaire. De l’art en marbre et des colonnes ornées de l’Olympe aux forêts sauvages, aux montagnes et aux cavernes typiques du relief nordique pré-viking, le jeu présente un environnement unique, avec son propre panthéon de créatures, de monstres et de dieux.
Des combats physiques impitoyables. Avec une caméra placée à hauteur d’épaule, rapprochant l’action du joueur comme jamais auparavant, les combats de God of War ressemblent fortement au panthéon des créatures nordiques que Kratos devra affronter : magnifiques, cruelles et épuisantes. Une arme principale et un ensemble de compétences inédites honorent l’esprit caractéristique de God of War tout en proposant une vision d’un conflit violent qui apporte plusieurs nouveautés au genre.
Une seconde chance. Kratos endosse à nouveau le rôle de père. En tant que mentor et protecteur d’Atreus, un fils déterminé à gagner le respect de son père, Kratos est contraint de maîtriser la colère qui l’a caractérisé pendant si longtemps, car il se trouve désormais dans un monde très dangereux avec son fils.
Des paysages plus vastes. En mettant davantage l’accent sur l’exploration et la découverte, le monde encouragera les joueurs à s’aventurer dans chaque recoin des paysages incroyables, mais dangereux, de God of War, qui sont plus vastes.
Création de créatures : Revenant. La dernière avancée des Pages perdues de la mythologie nordique inclut le Revenant dans son catalogue, une créature difforme animée d’une dévotion maladive pour la magie du Seidr.
Triptyque de Stone Mason. Découvrez l’histoire de Thamur, le géant tailleur de pierre. Il était le plus grand bâtisseur que les royaumes aient connu, jusqu’à l’arrivée de Thor, le grand destructeur.
Vos armes : Hache et Bouclier. Appropriez-vous la Hache Léviathan de Kratos. Bouclier de Kratos
Vous pouvez utiliser le bouclier de Kratos pour résister aux attaques des ennemis et briser leur défense. Découvrez-en davantage sur les armes de God of War.
L’enfance de Kratos est expliquée au cours du développement du premier jeu. Il est maltraité, comme cela se faisait autrefois avec les enfants grands et robustes de la Grèce antique. Comme son frère porte une marque dont l’oracle avait prédit qu’elle serait portée par celui qui causerait la perte de l’Olympe, Arès le kidnappe et l’emmène dans le royaume des morts.
Après avoir reçu un entraînement, Kratos, désormais marié et père d’une fille, Calliope, devient un grand général de l’armée spartiate et promet de ne pas s’arrêter avant que la gloire de Sparte n’atteigne son apogée. Les tactiques de ses armées sont brutales, mais très efficaces. Cependant, un jour, un affrontement contre l’armée barbare tourne mal pour ses troupes. Son armée détruite et sur le point d’être tué par le chef barbare, Kratos demande l’aide d’Arès, le dieu de la guerre, en lui offrant sa vie en échange. Le dieu descend des cieux et anéantit tous les ennemis, puis remet à Kratos les Lames du Chaos, qui sont fixées à ses bras par des chaînes.
Le guerrier spartiate succombe totalement au pouvoir d’Arès, qui lui confie des missions de destruction et de conquête. Les tactiques de l’armée de Kratos deviennent encore plus brutales qu’auparavant, massacrant sauvagement quiconque oppose la moindre résistance. Lors de l’une de ses missions, Kratos doit brûler un village qui s’oppose à l’armée de Sparte.
Dans sa soif de sang et de conquête, Kratos veut pénétrer dans le temple du village ; l’oracle l’avertit qu’il ne doit pas y entrer, mais il l’écarte et pénètre dans le temple, tuant tous ceux qui s’y trouvent. Lorsqu’il lance ses lames une dernière fois vers ses victimes, il comprend qu’il a tué sa femme et sa fille. Kratos est anéanti et, pour le punir de cet acte et de sa brutalité, les cendres de sa femme et de sa fille sont condamnées à rester fixées sur sa peau pour l’éternité ; bien qu’Arès lui explique qu’il a agi ainsi pour le priver de tout lien affectif et pouvoir faire de lui le guerrier parfait, le guerrier spartiate renonce malgré tout à rester le serviteur du dieu de la guerre.