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Immergiti in un’avventura complessa e sconosciuta, in cui esplorerai un’impressionante versione alternativa di una storia classica. Unisciti a Kratos in un profondo viaggio di riflessione, crescita, violenza e desiderio di diventare un uomo migliore per suo figlio. In un mondo di mostri, draghi e dèi, il peso della responsabilità ricade sulle tue spalle.
Avventurati in un viaggio complesso e sconosciuto, nel quale esplorerai un'impressionante versione alternativa di una storia classica. Unisciti a Kratos in un profondo viaggio di riflessione, crescita, violenza e desiderio di diventare un uomo migliore per suo figlio. In un mondo di mostri, draghi e divinità, il peso della responsabilità ricade sulle tue spalle. E quando la tua vita è segnata dal sangue e dal caos, come puoi evitare gli errori del passato per proteggere il tuo futuro?
Controlla la tua ira. Kratos si è lasciato alle spalle la sua vendetta contro gli dèi dell'Olimpo e ora vive nei domini delle divinità e dei mostri nordici. In questo mondo crudele e implacabile deve lottare per sopravvivere, oltre a insegnare a suo figlio a fare altrettanto e impedirgli di commettere gli stessi sanguinosi errori del Fantasma di Sparta.
Una nuova storia, un nuovo approccio. Questa sorprendente reinterpretazione di God of War combina gli elementi caratteristici dell'iconica serie (il combattimento brutale, gli scontri epici tra divinità e una scala impressionante) con una narrazione intensa ed emozionante che ridefinisce ancora una volta il mondo di Kratos.
Una narrazione audace con nuovi elementi. In qualità di tutore e protettore di suo figlio, e deciso a guadagnarsi il suo rispetto, Kratos affronta un'opportunità inaspettata di controllare la rabbia che lo ha sempre caratterizzato. Interrogandosi sulla cupa eredità che lascia al suo discendente, confida di poter compensare le mancanze e gli orrori del suo passato.
Un mondo più oscuro e più primordiale. Dall'arte in marmo e dalle colonne ornate dell'Olimpo alle foreste selvagge, alle montagne e alle caverne tipiche del paesaggio nordico pre-vichingo, il gioco presenta un ambiente unico, con il proprio pantheon di creature, mostri e divinità.
Un combattimento fisico spietato. Con una telecamera posizionata all'altezza delle spalle, che avvicina l'azione al giocatore come mai prima d'ora, gli scontri in God of War sono molto simili al pantheon di creature nordiche che Kratos dovrà affrontare: magnifici, crudeli e sfiancanti. Un'arma principale e un insieme di abilità inedite rendono omaggio allo spirito tipico di God of War e, allo stesso tempo, presentano una visione di un conflitto violento che introduce numerose novità nel genere.
Una seconda opportunità. Kratos torna ad assumere il ruolo di padre. In qualità di mentore e protettore di Atreus, un figlio deciso a guadagnarsi il rispetto del padre, Kratos è costretto a controllare la rabbia che lo ha caratterizzato per così tanto tempo, poiché ora si trova in un mondo molto pericoloso insieme a suo figlio.
Paesaggi più vasti. Dando maggiore importanza all'esplorazione e alla scoperta, il mondo incoraggerà i giocatori a immergersi in ogni angolo degli incredibili ma pericolosi paesaggi di God of War, che sono ancora più grandi.
Creazione delle creature: Revenant. L'ultimo capitolo de Le pagine perdute della mitologia nordica include nel suo catalogo il Revenant, una creatura contorta con una morbosa devozione per la magia Seidr.
Trittico dello Stone Mason. Scopri la storia di Thamur, il gigante scalpellino. Era il più grande costruttore che i regni avessero mai conosciuto, finché non comparve Thor, il grande distruttore.
Le tue armi: ascia e scudo. Impugna l'Ascia del Leviatano di Kratos. Scudo di Kratos
Puoi usare lo scudo di Kratos per resistere agli attacchi dei nemici e spezzare la loro difesa. Scopri di più sulle armi di God of War.
L'infanzia di Kratos viene raccontata nel corso del primo gioco. Viene maltrattato, come si era soliti fare con i bambini alti e forti nell'antica Grecia. Suo fratello, poiché aveva un marchio che secondo la profezia dell'oracolo avrebbe portato colui che avrebbe causato la rovina dell'Olimpo, viene rapito da Ares e condotto nel regno dei morti.
Dopo aver ricevuto un addestramento, Kratos, ormai sposato e padre di una figlia, Calliope, diventa un grande generale dell'esercito spartano e promette di non fermarsi finché la gloria di Sparta non sarà giunta al suo apice. Le tattiche dei suoi eserciti erano brutali, ma molto efficaci. Tuttavia, un giorno, uno scontro contro l'esercito barbaro ebbe un esito sfavorevole per le sue truppe. Con il suo esercito distrutto e sul punto di essere ucciso dal capo dei barbari, Kratos chiede l'aiuto di Ares, il dio della guerra, offrendogli la propria vita in cambio. Il dio scende dai cieli e annienta tutti i nemici, poi consegna a Kratos le Lame del Caos, che vengono fissate alle sue braccia tramite delle catene.
Il guerriero spartano soccombe completamente al potere di Ares, che gli affida determinate missioni di distruzione e conquista. Le tattiche dell'esercito di Kratos diventano ancora più brutali di prima, massacrando sanguinosamente chiunque opponesse anche la minima resistenza. In una delle sue missioni, Kratos doveva incendiare un villaggio che si opponeva all'esercito di Sparta.
Nel suo desiderio di sangue e conquista, Kratos volle entrare nel tempio del villaggio, ma l'oracolo lo avverte che non avrebbe dovuto entrare; tuttavia, la mette da parte ed entra, uccidendo tutti i presenti. Quando lancia per l'ultima volta le sue lame contro le vittime, capisce di aver ucciso sua moglie e sua figlia. Kratos rimane devastato e, come punizione per quell'azione e quella brutalità, le ceneri di sua moglie e di sua figlia sarebbero rimaste attaccate alla sua pelle per l'eternità; sebbene Ares gli spieghi di averlo fatto affinché non avesse alcun legame affettivo e potesse trasformarlo nel guerriero perfetto, il guerriero spartano rinuncia comunque a continuare a essere il suddito del dio della guerra.