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Embarque numa aventura complexa e desconhecida na qual explorará uma impressionante versão alternativa de uma história clássica. Junte-se a Kratos numa profunda viagem de reflexão, crescimento, violência e desejo de se tornar um homem melhor pelo seu filho. Num mundo de monstros, dragões e deuses, o peso da responsabilidade recai sobre os seus ombros.
Adentre uma aventura complexa e desconhecida na qual explorará uma impressionante versão alternativa de uma história clássica. Junte-se a Kratos em uma profunda jornada de reflexão, crescimento, violência e do desejo de se tornar um homem melhor por seu filho. Em um mundo de monstros, dragões e deuses, o peso da responsabilidade recai sobre seus ombros. E quando sua vida é marcada pelo sangue e pelo caos, como evitar os erros do passado para proteger seu futuro?
Controle sua ira. Kratos deixou para trás sua vingança contra os deuses do Olimpo e agora vive nos domínios das divindades e dos monstros nórdicos. Neste mundo cruel e implacável, ele deve lutar para sobreviver, além de ensinar seu filho a fazer o mesmo e impedi-lo de cometer os mesmos erros sangrentos que o Fantasma de Esparta.
Uma nova história, uma nova abordagem. Esta impressionante reformulação de God of War combina os elementos característicos da icônica série (o combate brutal, as lutas épicas entre deuses e uma escala impressionante) com uma narrativa intensa e emocionante que redefine o mundo de Kratos.
Uma narrativa ousada com novos elementos. Como tutor e protetor de seu filho, e decidido a conquistar seu respeito, Kratos enfrenta uma oportunidade inesperada de controlar a ira que tanto o caracterizou. Questionando o sombrio legado que deixa para seu descendente, ele confia que poderá compensar as carências e os horrores de seu passado.
Um mundo mais sombrio e mais elementar. Da arte em mármore e das colunas ornamentadas do Olimpo às florestas selvagens, montanhas e cavernas típicas do relevo nórdico pré-viking, o jogo apresenta um ambiente único, com seu próprio panteão de criaturas, monstros e deuses.
Um combate físico impiedoso. Com uma câmera posicionada à altura dos ombros, aproximando a ação do jogador como nunca antes, as lutas em God of War são muito semelhantes ao panteão de criaturas nórdicas que Kratos terá de enfrentar: magníficas, cruéis e extenuantes. Uma arma principal e um conjunto de habilidades inéditas honram o espírito típico de God of War e, ao mesmo tempo, apresentam uma visão de um conflito violento que traz várias novidades ao gênero.
Uma segunda chance. Kratos volta a assumir o papel de pai. Como mentor e protetor de Atreus, um filho decidido a conquistar o respeito de seu pai, Kratos é obrigado a controlar a ira que o caracterizou durante tanto tempo, já que agora se encontra em um mundo muito perigoso com seu filho.
Desfiladeiros maiores. Ao dar mais ênfase à exploração e à descoberta, o mundo incentivará os jogadores a se aventurarem por cada canto das incríveis, porém perigosas paisagens de God of War, que são ainda maiores.
Criação de criaturas: Revenant. O mais recente avanço de As páginas perdidas da mitologia nórdica inclui em seu catálogo o Revenant, uma criatura retorcida com uma enfermidade devoção à magia Seidr.
Tríptico do Stone Mason. Contemple a história de Thamur, o gigante pedreiro. Ele era o maior construtor que os reinos já conheceram, até Thor, o grande destruidor, aparecer.
Suas armas: Machado e Escudo. Apodere-se do Machado Leviatã de Kratos. Escudo de Kratos
Você pode usar o escudo de Kratos para resistir aos ataques dos inimigos e acabar com sua defesa. Saiba mais sobre as armas de God of War.
A infância de Kratos é explicada durante o desenvolvimento do primeiro jogo. Ele é maltratado, como costumava acontecer com as crianças altas e fortes na Grécia antiga. Seu irmão, por ter uma marca que o oráculo previu que seria carregada por aquele que causaria a perdição do Olimpo, é sequestrado por Ares e levado ao reino dos mortos.
Depois de receber treinamento, Kratos, já casado e com uma filha, Calíope, torna-se um grande general do exército espartano e promete não parar até que a glória de Esparta esteja no auge. As táticas de seus exércitos eram brutais, mas muito eficazes. No entanto, certo dia, um confronto contra o exército bárbaro teve um resultado adverso para suas tropas. Com seu exército destruído e prestes a ser assassinado pelo líder bárbaro, Kratos pede a ajuda de Ares, o deus da guerra, oferecendo sua vida em troca. O deus desce dos céus e acaba com todos os inimigos; depois, entrega a Kratos as Lâminas do Caos, que são presas a seus braços por correntes.
O guerreiro espartano sucumbe totalmente ao poder de Ares, que lhe exige certas tarefas de destruição e conquista. As táticas do exército de Kratos são ainda mais brutais do que antes, assassinando sanguinariamente qualquer um que oferecesse a mínima resistência. Em uma de suas missões, Kratos deveria incendiar uma aldeia que se opunha ao exército de Esparta.
Em sua ânsia por sangue e conquista, Kratos quis entrar no templo da aldeia, o oráculo o avisa de que não deveria entrar; no entanto, ele a afasta e entra, assassinando todos os presentes. Quando lança suas lâminas pela última vez contra suas vítimas, percebe que havia assassinado sua esposa e filha. Kratos fica devastado e, como castigo por tal ato e brutalidade, teria as cinzas de sua esposa e filha aderidas à sua pele por toda a eternidade; embora Ares explique que fez isso para que ele não tivesse nenhum vínculo afetivo e pudesse transformá-lo no guerreiro perfeito, ainda assim, o guerreiro espartano renuncia a continuar sendo súdito do deus da guerra.