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Ispirato al suo omonimo a 8 bit pubblicato per NES nel 1988¬ Bionic Commando presenta Nathan Spencer¬ un agente governativo che rappresenta la fusione definitiva tra uomo e macchina. Dopo...
Ispirato al suo omonimo a 8 bit pubblicato per NES nel 1988,Bionic Commandopresenta Nathan Spencer, un agente governativo che rappresenta la fusione definitiva tra uomo e macchina. Dopo essersi distinto in un feroce conflitto, Spencer viene tradito e imprigionato con false accuse dalle stesse persone che aveva servito incondizionatamente.
Tre anni dopo, il giorno in cui deve essere giustiziato per i crimini di cui è accusato, un'arma sperimentale esplode ad Ascension City, provocando un terremoto e un'onda d'urto radioattiva che lascia la città in rovina, annientandone la popolazione. L'intelligence militare suggerisce che una grande forza terroristica abbia occupato Ascension City, ma i suoi motivi rimangono ancora incerti. Con il territorio in rovina e i terroristi al controllo delle difese aeree della città, al governo non resta che un'opzione: riattivare Nathan Spencer.
Bionic Commandosfrutta la potenza dell'hardware di ultima generazione per sviluppare appieno la meccanica che ha reso unico il titolo originale. Le rovine di Ascension City e dei suoi dintorni offrono un interessante ambiente fatto di edifici altissimi, strade e monorotaie in disuso, profondi canyon e scenari di pura roccia che permettono ai giocatori di attraversare ogni zona seguendo percorsi multipli utilizzando tecniche di oscillazione, discesa in corda doppia, arrampicata e camminata sui muri.
Essendo un agente perfettamente addestrato, Spencer può mirare ed eliminare i nemici mentre è appeso a testa in giù, mentre scala un edificio o persino nel bel mezzo di un'oscillazione. A distanza ravvicinata, il braccio bionico sferra potenti pugni, mentre a distanza può afferrare oggetti, come rocce, e lanciarli contro i nemici.